BLOG - fotografia, montaż video, audio, animacja, 3D, modele 3D, efekty specjalne, filmy, sprzęt

Wielka aktualizacja oprogramowania Blender jest za rogiem. 2.8 zaproponuje nową jakość?   Od kilku miesięcy (jeśli nie dłużej) w wolnych chwilach pracuję na Blenderze 2.8 beta. To oprogramowanie do bardzo szerokiego zastosowania oferujące środowisko 3D. I co najważniejsze właśnie przechodzące jedną ze swoich największych ewolucji. Jak poinformowała fundacja, która odpowiada za Blendera, 2.8 jest blisko. […]

Czytaj dalej

Udało się. W dniach 8 i 9 czerwca pokazaliśmy co udało się zarchiwizować, cyfryzować z życia i funkcjonowania jednego z (prawdopodobnie) najstarszych szczepów ZHP w Polsce. Efekty były zadowalające.   Czytelnicy, którzy oddali się lekturze tego wpisu wiedzą więcej. Krótko mówiąc od maja do czerwca, wraz z moim tatą, cyfryzowaliśmy negatywy powstałe oryginalnie w latach […]

Czytaj dalej

Powstawanie tego modelu i tej sceny trwało odrobinę za długo, ale w końcu jest. Oto model 3D, realnego, „prawdziwego” przedmiotu, który stworzyłem. Oto Glock, w skromnej odsłonie. Polecam 7 sekund (wink).   Model, który widzicie poniżej, to (chyba) moja pierwsza całościowa scena 3D, w której nie ma nic, nic obcego. Od modelu pistoletu, przez model […]

Czytaj dalej

Gdy zaczynam pisać ten wpis mój komputer konwertuje kolejną partię plików .nef (207 zdjęć) na pliki .tiff, na których będę pracował. Na zdjęciach są sceny z katowickiego harcerstwa sprzed 40. lat.   Ostatnie dni, może tydzień rozwijał projekt cyfryzacji starych negatywów. Próbowaliśmy podejść do tego projektu z moim tatą od dobrych trzech tygodni. Zaowocowało dokupieniem […]

Czytaj dalej

Dzielę się kilkoma spostrzeżeniami i procesem (od)twórczym, który zaowocował poniższym obrazkiem. Ziemia. To taka trzecia planeta od Słońca, bodajże najpiękniejsza w całym Układzie Słonecznym. Jest i po części żółta (piaski), i zielona (sawanna, lasy) i biała (śnieg), i jest też niebieska (ocean) a nawet jest… przeźroczysta… trochę (chmury). I tak, musiał się czuć Bóg, gdy […]

Czytaj dalej

Przedstawiam Wam krótką wycieczkę po wersjach modelu 3D, na którym próbowałem swoich sił. A, że wzięło mnie ostatnio na słuchanie „Silmarillionu„…. nasz bohater to ikona tolkienowskiego świata. Obiekt, który widzicie powyżej to oczywiście Jedyny Pierścień z „Władcy Pierścieni„. Zdecydowałem się go modelować z jednego powodu, to stosunkowo prosta konstrukcja a mnie zależało na shaderze, czy […]

Czytaj dalej

Krótko. Trwają moje prace nad, już jednym modelem 3D. To „Szczerbiec”, koronacyjny miecz królów Polski z dynastii Piastów. Ten model powstaje po tym, jak zdecydowałem się przestać rozwijać iglo. Wcześniejszy model możecie zobaczyć tutaj. Na moim Instagramie relacjonuję też pracę nad tworzonym mieczem. Moja mała nauczka, którą chcę tutaj się podzielić to… zapomnienie. Tak. Zapomniałem, […]

Czytaj dalej

Przyznam, że dwa lata temu, kiedy zaczynałem przygodę z samouczkiem daVinci Resolve nie byłem do końca pewny, jak powinna  wyglądać taka formuła. Stąd też zawieszenie projektu, które trwało swoje. Jutro zaczynam poważne podejście do tematu. Na stronie pojawi się plan publikacji. Potem zaczną się pojawiać regularne materiały. Minimum jeden na tydzień. Zaczniemy od ogólnego spojrzenia […]

Czytaj dalej

Powyższy obraz prezentuje już ostateczny (lub prawie ostateczny) wygląd kryształów. Oczywiście zmieniają się one od ustawionego światła ale kolory, kształty i shader raczej się nie zmienią. Krótka refleksja, nim wrócę do innych wpisów. 3D jest przestrzenią tak skomplikowaną, że nie starczy życia, by się bawić tą formą ekspresji. Bardzo mi się podoba i nie zostawię […]

Czytaj dalej

Kilka słów o kryształach. Moich pierwszych modelach 3D, które jestem gotowy pokazać światu. Udało się zreformować kryształy, które pokazałem w tym wpisie. Wersja powyżej to już ich niemal ostateczne wcielenie. Jak pisałem wcześniej są elementem szkolnego projektu, który powstaje od siedmiu tygodni. Stwierdziłem, że warto opisać, co tu właściwie ma miejsce, bo render (ostateczna wersja) […]

Czytaj dalej